每一具,都是一个尚未苏醒的造物。
受托于人的造物——参与项目里的角色与生物设计。
原画师与角色设计师。习惯在深夜工作,于光与暗的交界处,打捞那些尚未被命名的造物——怪物、人外,以及一切不属于此世的生灵。
于我而言,设计一个角色,不只是描绘它的形貌,更是为一个不存在的世界,写下它的第一行神话。从骨骼的走向到瞳孔里的微光,每一处细节都在回答同一个问题:它从何而来,又将去向何处。
在最深的无光处缔约 —— 召唤一只只属于你的造物。
* 商用与独家授权可单独商议。
前往米画师约稿 →越往下,光越少。建议戴上耳机。