CODEX · MMXXVI

白夜枭

monstra et insecta arcana

在光与暗的缝隙里,打捞尚未被命名的造物。

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I
标本回廊 · THE SPECIMENS

造物图鉴

每一具,都是一个尚未苏醒的造物。

II
守窟者之室 · THE KEEPER

关于白夜枭

原画师与角色设计师。习惯在深夜工作,于光与暗的交界处,打捞那些尚未被命名的造物——怪物、人外,以及一切不属于此世的生灵。

于我而言,设计一个角色,不只是描绘它的形貌,更是为一个不存在的世界,写下它的第一行神话。从骨骼的走向到瞳孔里的微光,每一处细节都在回答同一个问题:它从何而来,又将去向何处。

角色设计生物设计世界观设定概念插画
白夜枭 · 作者自塑像
III
缔约之厅 · THE PACT

约稿须知

在最深的无光处缔约 —— 召唤一只只属于你的造物。

类型 / TYPE
半身 · 全身 · 角色立绘 · 怪物 / 概念设计
价格 / PRICE
详见米画师主页 · 私信详询
周期 / TIME
约定档期后排期,按复杂度报价
流程 / FLOW
沟通需求 → 草图确认 → 细化 → 交付源文件

* 商用与独家授权可单独商议。

前往米画师约稿 →
IV
回响深处 · THE ECHOES

履历

2025
至今
灵樨 · 游戏项目研发(独立 3A 半开放世界)—— 主要负责异兽 / 怪物概念设计。
2024
2025
吉比特 · 雷霆游戏 · 项目研发(中世纪题材)—— 角色服装设计与部分怪物设计。
2023
2025
独立约稿 —— 承接怪物设计外包与人外角色设计委托,持续经营个人创作平台。
2016
2021
北京印刷学院 · 平面设计 本科。